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Muy personal 5.0

¡La nueva generación!.

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¿Photoshop? ¡SI y 1000 veces SI!.


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(Imagen de la red donde se ve cómo Photoshop, es todo lo que queramos que sea y no “el enemigo” cómo piensan algunas personas).

INMA CUESTA, es el nombre de la actriz que ha iniciado una guerra entre quienes nos dedicamos al mundo de la imagen (fotógrafos/as, editores/as, modelos (pasarela, fotografía, publicidad) ) y quienes están en contra de la palabra PHOTOSHOP, digo palabra, porque leyendo sus argumentos estoy un 99% seguro de que NO LO HAN ABIERTO EN SUS VIDAS, mucho menos probado… lo que vais a leer es muy políticamente incorrecto, no es “palmero”, no es pelota…es la realidad del MUNDO DE DOS CARAS en el que vivimos. ¿Preparados/as?. Seguir leyendo “¿Photoshop? ¡SI y 1000 veces SI!.”

¡NO ME GUSTA! La nueva campaña de DESIGUAL con Winnie Chantelle.


Para quien no haya visto el anuncio…

Seguir leyendo “¡NO ME GUSTA! La nueva campaña de DESIGUAL con Winnie Chantelle.”

[04/03/10-Actualizado]: “Solo…no puedo girar el mundo”.


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  • La semana temática, donde cada semana se verá en portada aquella categoría que más haya sido visitada.
  • Palabras encadenadas, donde podrá navegar por los distintos artículos interactuando con cada una de las palabras, además, cada palabra puede cambiar de artículo cuando menos se lo espere, es un modo muy divertido de navegar por la Web.Por ejemplo, si un día se siente negativo/a y necesita una “inyección de optimismo”, tan solo tiene que clicar en la palabra “OPTIMISTA” y le llevará a un artículo que haga referencia a este tema. Según se encuentre ese día, podrá encontrar esa palabra que le ayude.

Marketing viral, la nueva tendencia.


La publicidad

Cuando ya todo parece inventado, los creativos tienen que pensar más de la cuenta para encontrar una nueva fórmula y claro, el marketing es esa herramienta que no se ve, pero que está en todo lo que tenemos y vemos, de una buena campaña o una mala depende que el producto se venda o quede en el olvido, no es fácil, menos cuando la red de redes no existia como la conocemos en la actualidad, todo era mas complicado y mas lento, teníamos la televisión y la prensa como medios mas conocidos, pero ahora, todo a cambiado, con el uso de Internet todo es mas fácil y es como la pólvora, se extiende de un modo veloz, tanto lo bueno como lo malo, es por eso que si el marketing tiene éxito, este es en escala mucho mayor que con los métodos tradicionales, el marketing viral no es otro que el “Boca a boca”, que la gente hable y escriba sobre algo, aquí entra todo, incluso las criticas de un producto provoca que la gente se interese, que el interés crezca, no olvidemos por ejemplo los inicios de la consola de Sony, PS3, tan duramente criticada por los fallos iniciales y retrasos, pero con ello los foros se llenaban de hilos donde se escribía sobre la consola, es curioso, por que la mayoria de lo que se escribia ponia muy mal a la consola y peor a la empresa, incluso con la dimisión incluida de uno de sus “pesos pesados”, pero con ello el marketing viral seguía su curso, se mencionaba en miles de foros en todos los idiomas.

 ¿Por que algo criticado termina en éxito?

La formula es compleja, hay que estudiar y evaluar como está el mercado actual, que se cuece en los foros, recoger sondeos de críticas y trabajar en base a ello, evidentemente, para dar la vuelta a la tortilla y cambiar una crítica en un halago, si un producto tiene “x” fallos, corregirlos pero no todos de golpe, o pronto se dejaría de escribir sobre el producto en cuestión, interesa mantener el producto en alza, para ello lo mejor es ir solucionando poco a poco, con ello, suponemos una cuestión:

A fecha, 13 de Marzo de 2007 se detecta un error en el Hardware que causa un problema general en el producto, esto es duramente criticado, pocos días después, se detectan otros fallos.

Bien, es posible que los técnicos y especialistas tengan las respuestas a todos los fallos, los podrían corregir pocos días después de conocer el fallo y hacerlo público, pero no, digamos que el 1 de Abril de 2007 publican la solución al primer fallo, diciendo que se sacará una nueva revisión del producto donde ya no tenga ese fallo, esto se difunde como la pólvora y da esperanzas a los usuarios (y futuros compradores) de que al menos la empresa hace algo para mejorar su producto, bien, aqui ya se a pasado de una crítica a un halago, al poco tiempo se publica la solución del problema “B”, mas de lo mismo. Ahora esperan un poco de tiempo para publicar la siguiente solución, con esto pasan de cambiar la imagen de su producto y hacen que el deseo de adquirirlo crezca.

¿Como generar el deseo?

En el mundo de los vídeo juegos, mas en la actualidad las empresas se han dado cuenta que entregar un juego en la fecha prevista genera ventas, pero anunciarlo en una fecha y retrasarlo, genera deseo, el deseo de recorrer un camino, pensar que tenemos a mano la meta, pero que no está donde pensamos, si no unos metro mas allá, pensamos, “con el camino que e recorrido, no voy a echarme atrás” y se recorren esos metros, esto es como lo entienden las empresas, si un producto es bueno, los clientes esperarán aunque sean criticados, saben que el retraso tiene que ser hasta con las demos, aunque aquí se la juegan, si cumple con las expectativas de los usuarios, saben que el camino que les lleve a unas buenas ventas, lo tendrán mas despejado, con menos obstáculos, como en el anterior caso, les interesa que SOBRE TODO se hable, se escriba sobre su producto y que se mantenga a medida que poco a poco la empresa va soltando “perlas” en forma de mejoras en su producto, que por ello el retraso, “Queremos crear algo nunca visto, eso conlleva mas tiempo del que pensabamos”, es muy posible que sea una mentira, que su producto esté terminado, empaquetado y listo para ser enviado a los distribuidores, pero lo retienen calculando el deseo de sus futuros clientes, cuando ven que está al máximo posible sin correr el riesgo de que este deseo se desvanezca (seguramente por la presentación de algo mejor), lo sacan al mercado y las ventas cumplen con sus expectativas.

Youtube, el gran aliado.

Es la Web referencial para quien quiere ver vídeos de todo tipo de un modo rápido y directo, esto las empresas lo saben y en gran medida y de un modo subliminal, suben sus vídeos provocando al usuario, con este sistema todo vale con tal de que sea visitado y esté por encima de la media, no olvidemos el famoso “Opá”, es un claro ejemplo de marketing viral, un artista desconocido por la mayoria que cuelga su vídeo en esta Web y que en breve se convierte en uno de los mas visualizados y escuchado en ni mas ni menos, un mundial de fútbol. Pero ojo, no cualquiera puede coger una guitarra disfrazarse de friki y tener éxito, es complejo y en ocasiones ni el propio artista es capaz de conocer el éxito que pueda tener, simplemente hay cosas que surgen y funcionan, en otras ocasiones todo al milímetro está estudiado y funciona como tal, sea el método que sea, la meta final es la misma, triunfar.

Tampoco olvidemos la publicidad, lo provocador vende, por que se habla mucho de ello en muchos medios, contra mas se difunda siempre y cuando el producto tenga una calidad, mas se venderá, la polémica vende y mucho.

Eso es todo por mi parte, si os interesa mas el marketing viral, os invito a que visitéis la Wikipedia, este enlace donde se profundiza mas sobre el tema. No olvidéis, que todo lo que veis y compráis, tiene detrás una campaña de marketing, sea tradicional o actual.

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