[YA DISPONIBLE]: DX11 para Windows Vista/2008.


DX es la parte mas importante de un Sistema Operativo en lo que a gráficos y sonido se refiere, gracias a estas librerías podemos tener enormes efectos de luces y demás en los juegos que tenemos en el mercado y actualizar, por tanto, estas librerías es MUY IMPORTANTE, para tener compatibilidad con lo que hay en el mercado actual, pero sobre todo con lo que está por venir.

DX11 ya viene integrado en Windows 7, de reciente aparición, la sorpresa fue cuando Microsoft anunció que estaría disponible tanto para Sistemas Operativos anteriores a “7” (Por ahora, Vista y 2008) como para Hardware teóricamente no compatible con DX11, algo que esta vez no pasará, ya que aunque el soporte no sea del 100%, las Ati 4xxx (Desconozco si anteriores, también funcionarán) funcionarán con DX11, con lo que no obligará a comprar una generación posterior. Sin duda, una decisión muy buena que hace pensar, que podría haber pasado lo mismo con DX10, cuando dijeron que “no sería posible implantarlo en XP, por asuntos de programación”, algo que la mayoría de gente no se tragó.

Lo mejor, es que ya está disponible, tanto en versiones de 32bits como 64bits:

http://support.microsoft.com/kb/971512/ ( Descarga Oficial, REQUIERE AUTENTIFICACIÓN).

http://downloads.guru3d.com/Microsoft-Windows-Vista-DirectX-11-update-download-2418.html (Descarga alternativa, que agrupa 32/64bits).

[MUY IMPORTANTE]: Es vital crear un punto de restauración ANTES de instalar DX11, puesto que de no hacerlo, si luego hay problemas, es muy posible que se tenga que reinstalar Windows, por la cantidad de cambios que hacen las librerías. Crear un punto de restauración ocupa 15 segundos, instalar Windows y volverlo a dejar como estaba, podría llevar días si se tenían muchas cosas instaladas.

[NOTA]: A mi no me ha dejado instalar DX11 en Vista x64, eso no quiere decir que a vosotr@s no os deje, además he leído en algún que otro foro que después de instalarse, da problemas, así que me reitero en la advertencia de crear un PUNTO DE RESTAURACIÓN, si no sabéis como, usar el sistema de comentarios, también me interesa saber si habéis instalado y no habéis tenido problemas.

DX10+DX11, relativamente compatibles.


Una de las cosas que mas se temen cuando llega un nuevo Sistema Operativo es el echo de la integración de un nuevo DX7/8/9/10… y el tener que comprar nuevo Hardware si queremos una compatibilidad total con el sistema, bien, eso podría cambiar desde que Windows 7 entre en escena, ya que Microsoft planea incluir en DX11 los Shaders 4.x y está claro, que de modo nativo, DX11 añadirá Shaders 5.x, pero lo positivo es que ambos Shaders trabajen en conjunto.

Con ello, los que tengan Hardware de gama alta y reciente, podrán instalar Windows 7 aprovechando gran parte de la tecnologia DX11, pero no toda, por que DX11 tendrá mayores ventajas y es que claro, compartir ambas tecnologías trabajando igual de bien en todos los casos puede llegar a ser complejo, pero aprovechar las gráficas actuales es una buena noticia.

  • ¿Que nos perdemos con Hardware DX10 teniendo Windows 7 y DX11?

“Los Compute shaders 4.0/4.x tienen ciertas limitaciones en comparación con CS 5.0, incluyendo un número máximo de hilos pro grupo de 768, la mitad de memoria compartida por hilo, 16 KB, y la ausencia de operaciones atómicas, append/consume y algunas más. CS 5.0 por su parte ofrecerá una mejor interacción con el pipeline gráfico, double precision, etc”

Visto en The Inquierer.

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